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1. 개요2. 공통 사항3. 측면 설정
3.1. 곡 설정3.2. 레벨 설정3.3. 길 설정3.4. 배경 설정3.5. 카메라 설정3.6. 기타 설정3.7. 장식 설정
4. 이벤트
4.1. 게임플레이
4.1.1. 속도 설정4.1.2. 소용돌이4.1.3. 체크포인트4.1.4. 히트사운드 설정4.1.5. 사운드 재생4.1.6. 행성 공전 설정4.1.7. 비트 일시정지4.1.8. 자동 플레이 타일4.1.9. 행성 크기 조절
4.2. 길 이벤트
4.2.1. 길 색상 설정4.2.2. 길 애니메이션 설정4.2.3. 길 색상 재설정4.2.4. 길 이동4.2.5. 길 위치
4.3. 장식 이벤트
4.3.1. 장식 이동4.3.2. 텍스트 설정4.3.3. 파티클 방출4.3.4. 파티클 설정4.3.5. 오브젝트 설정4.3.6. 기본 문구 설정
4.4. 비주얼 효과
4.4.1. 배경 설정4.4.2. 플래시4.4.3. 카메라 이동4.4.4. 필터 설정
4.4.4.1. 필터 목록
4.4.5. 고급 필터 설정4.4.6. 거울의 방4.4.7. 화면 흔들기4.4.8. 블룸4.4.9. 화면 바둑판식 배열4.4.10. 화면 스크롤4.4.11. 초당 프레임 설정
4.5. 이벤트 조절
4.5.1. 이벤트 반복4.5.2. 조건부 이벤트 설정4.5.3. 입력 이벤트 설정
4.6. 편의 기능
4.6.1. 주석4.6.2. 북마크
4.7. DLC
4.7.1. 홀드4.7.2. 홀드 소리 설정4.7.3. 행성 개수 조절4.7.4. 자유 이동 구간4.7.5. 자유 이동 소용돌이4.7.6. 자유 이동 제거4.7.7. 판정/타일 아이콘 숨기기4.7.8. 판정 타이밍 범위4.7.9. 행성 반경 범위
5. 참고 문서

1. 개요[편집]

불과 얼음의 춤의 레벨 에디터에 존재하는 이벤트들을 정리한 문서. 기준은 2.8.0 버전이다.

2. 공통 사항[편집]

* 각도 오프셋
  • 각도 오프셋을 설정한 각도까지 행성이 공전했을 때 이벤트가 실행된다.
* 가감속
  • 가감속은 해당 이벤트가 점점 느려지거나 점점 빨라질 수 있도록 속도의 시간에 대한 변화율을 설정한다. 가감속의 움직임은 easings.net을 참고하는 것도 좋다.
가감속
움직임
Linear
1차 함수의 그래프이며 가장 기본적인 가감속이다.
Sine
사인 함수의 그래프이다.
Quad
2차 함수의 그래프이다.
Cubic
3차 함수의 그래프이다.
Quart
4차 함수의 그래프이다.
Quint
5차 함수의 그래프이다.
Expo
지수 함수의 그래프이다.
Circ
사분원 모양의 그래프이다.
Elastic
설정된 위치에서 진자 운동을 하다가 멈춘다.
Back
설정된 위치보다 더 많이 간 뒤 서서히 돌아온다.
Bounce
설정된 위치에서 튕긴다.
Flash
* 이벤트 태그
  • 해당 이벤트에 태그를 붙이는 기능. '이벤트 반복'같은 이벤트에 설정한 이벤트 태그를 '태그'에 기입하면 그 이벤트가 작동한다. 특히 장식 관련해서 많이 사용되며, 여러 이벤트에 하나의 태그를 붙여 하나의 그룹처럼 묶을 수 있다.

3. 측면 설정[편집]

3.1. 곡 설정[편집]

파일:Editor Settings Song.png 곡 설정
이름
설명
파일 이름
곡 파일을 불러올 수 있다. ogg 파일과 wav 파일만 지원하며, mp3 파일을 불러오려 시도할 시 ogg 파일로 인코딩된다.
BPM
곡의 BPM을 설정한다. 불러온 곡의 BPM을 정확히 입력해야 싱크가 틀어지지 않는다. 이를 정확히 맞추는 방법은 이 곳 참고.
음량
곡의 음량을 설정한다. 0에서 100까지 조절할 수 있다.
오프셋
레벨의 시작 시간을 조정한다. 설정한 밀리초(ms)만큼 레벨 시작 전 대기하며, 곡과 트랙의 싱크를 맞추는 데 사용된다. 이 곳 참고.
피치
곡의 피치를 설정한다. 100%가 1배속이며, 수치를 조절함에 따라 곡의 속도가 비례 관계로 달라진다[4].
히트사운드
곡의 시작 히트사운드를 설정한다.
히트사운드 음량
히트사운드의 음량을 설정한다.
이 설정에 따라 카운트다운 시의 '햇' 히트사운드 음량과 도착 타일을 밟았을 때의 효과음 음량도 조절된다.
카운트다운 틱
레벨이 시작될 때 카운트다운이 나올 시 몇 박자를 셀 지를 정한다.

3.2. 레벨 설정[편집]

파일:Editor Settings Level.png 레벨 설정
이름[5]
설명
작곡가 *
작곡가를 입력한다. 만약 7th Beat Games 저작권 확인 사이트에 기재된 작곡가이면 연관 검색어 형식으로 그 작곡가의 활동명이 뜨고, 이를 클릭할 시 자동으로 입력되며 팝업이 뜨고 거기서 그 작곡가의 허가 조건을 확인할 수 있는 사이트로 갈 수 있는 버튼이 나온다. 물론 거절한 작곡가일 시 경고문이 뜨고 선택이 되지 않는다.
작곡가 특별 유형
만일 작곡가의 허가 조건을 명시할 필요가 없는 특수한 경우일 시[6] 여기서 설정할 수 있다.
그러나 창작마당에 저작권이 걸린 레벨을 올리면서 이 설정을 악용하는 사례가 생기고 있다.
작곡가 허락 증명
저작권 확인 사이트가 생기기 전에 주로 사용되던 방법으로, 작곡가가 곡의 사용을 허가했다는 내용의 스크린샷을 넣을 수 있다. 작곡가가 저작권 확인 사이트에 기재됐거나 작곡가 특별 유형에서 설정을 할 시 비활성화된다. 여러 작곡가의 합작곡인 경우 각 작곡가의 허가 조건을 저작권 확인 사이트에서 캡쳐하여 한 이미지로 묶고 이 설정을 활용해 허가 조건을 만족했음을 보여줄 수 있다.
곡명 *
곡 제목을 입력한다.
만든이 *
레벨 제작자를 입력한다.
포털 이미지 *
Steam 창작마당에서 레벨의 포탈 이미지, 즉 썸네일이 될 이미지를 업로드한다.
레벨 아이콘
Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 들어갈 아이콘을 설정한다.
입력하지 않을 시 빈칸으로 설정된다.
레벨 아이콘 색상
위에서 정한 레벨 아이콘의 색상을 정한다.
해당 색상은 Steam 페이지에서 이 레벨의 포탈 뒷배경의 색상이 된다. 기본값은
#003f52
이다.
곡 미리듣기 시작
Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 안착했을 때 곡의 어디 부분부터 들려줄 것인지 정한다.
단위는 초이며 기본값은 0초이다.
곡 미리듣기 끝
Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 안착했을 때 곡의 어디 부분까지 들려줄 것인지 정한다.
단위는 초이며 기본값은 10초이다.
또한 곡의 미리듣기는 20초까지밖에 적용이 되지 않기 때문에 곡 미리듣기 시작에서 정해놓은 시간에서 20초 이상 차이가 나는 시간까지 설정해놔도 20초까지만 재생된다.
광과민성 경고
광과민성 발작 경고를 표시할 지를 정한다.
레벨 설명
Steam 창작마당에서 표시될 레벨의 설명을 입력한다. 입력하지 않을 시 빈칸으로 설정된다.
레벨 태그[7]
Steam 창작마당에서 레벨에 설정될 태그를 정한다. 인게임에선 보이지 않는다.
작곡가 링크
작곡가의 컨텐츠에 도달할 수 있는 링크를 입력한다. 구분은 ,(쉼표)로 한다.
작곡가 항목에 저작권 확인 사이트에 기재된 작곡가를 입력할 시 자동으로 채워지는 경우도 있다.
배속 도전 목표
Steam 창작마당에서 배속 도전을 할 시 목표를 몇 배속으로 할 지를 정한다.
기본값은 0이며 설정해놓은 배속 도전을 창작마당에서 완료했을 시 포탈에 빨간 랜턴이 달린다.
난이도
Steam 창작마당에서 표시되는 난이도를 정한다. 1~3은 #8AFFAB 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Easy로 표기되고, 4~6은 #FFEE6B 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Medium으로 표기되며, 7~9은 #FF4257 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Tough로 표기되고, 10은 #FD8AFF 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Very Tough로 표기된다.
내보내기
Steam 창작마당에 레벨을 업로드한다. 이 기능이 활성화되려면 위 설정들 중 * 표시가 되어있는 설정을 모두 채워야 하며, 활성화된 상태에서 내보내기를 누를 시 작곡가, 제목, 만든이, 포털 이미지, 레벨 아이콘, 레벨 설명, 레벨 태그, 튜토리얼 수를 확인할 수 있으며, Steam 이용약관에 동의한다는 항목에 체크를 하고 Steam 창작마당에 세계 게시 버튼을 누르면 창작마당에 레벨이 업로드된다. 또는 그 옆에 있는 업데이트 버튼을 눌러 본인이 이미 업로드했던 레벨들을 업데이트할 수 있다.

3.3. 길 설정[편집]

파일:Editor Settings Track.png 길 설정
이름
설명
길 색상 유형
길 색상 표시 방법을 정한다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
싱글 - '길 색상'이 고정된다.
줄무늬 - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
불빛 - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
깜빡이기 - '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
스위치 - '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
무지개 - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.
음량 - 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.
길 색상
길의 색상을 설정한다. 첫 번째 색상과 두 번째 색상으로 나뉘며, 길 색상 유형이 싱글, 무지개로 되어있을 시 첫번째 색상만 설정할 수 있다. 기본값은 첫 번째 색상은 debb7bff[8], 두 번째 색상은
#ffffffff
이다.
색상 애니메이션 간격
길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 간격을 설정한다.
단위는 초이며 기본값은 2초이다.
색상 맥동 유형
길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 방향을 설정한다.
종료는 없음, 앞으로, 뒤로 세 가지가 있으며 기본값은 없음이다.
길 모양
길의 모양을 설정한다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
일반 - 기본값. 약간 거칠거칠한 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 1번째 세계이다.
네온 - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 9번째 세계이다.
네온 불빛 - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 9번째 세계이다.
베이직 - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 XT번째 세계이다. 2.9.0 업데이트에서 명칭이 '기본'에서 '베이직'으로 변경되었다.
보석 - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
미니멀 - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.
길 텍스처
길의 텍스처를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되지만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스처를 적용할 수 있다.
길 텍스처 확대
길의 텍스처를 얼마나 확대할 지 정한다. 기본값은 1이다.
글로우 강도
행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최소값은 0이며 최대값이자 기본값은 100이다.
길 출현 애니메이션
길이 나타나는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
없음 - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
조립 - 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야 할 자리로 이동한다.
멀리서부터 조립 - 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져 있다가 모인다.
확장 - 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야 할 위치로 이동하며 크기가 커진다.
커지기 - 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다.
회전하며 커지기 - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다.
나타나기 - 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
떨어지기 - 위에서 떨어지며 등장한다.
솟아나기 - 아래에서 솟아나며 등장한다.
애니메이션 이전 비트
길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다.
길 퇴장 애니메이션
길이 사라지는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
없음 - 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
흩뿌리기 - 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션 중 조립을 거꾸로 한 것이다.
먼 곳에서 흩뿌리기[번역오류] - 흩뿌리기와 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다.
딸려가기 - 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다.
수축 - 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다.
회전하며 수축 - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
사라지기 - 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
애니메이션 이후 비트
길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다.

3.4. 배경 설정[편집]

파일:Editor Settings Background.png 배경 설정
이름
설명
배경 색상
배경의 색상을 설정한다. 기본값은
#000000
이다.
튜토리얼 배경 패턴 표시
주로 공식 레벨의 튜토리얼에 등장하는 반복되는 마름모 모양의 패턴을 표시할 지 결정한다.
튜토리얼 배경 패턴 색상
튜토리얼 배경 패턴의 색상을 설정한다. 기본값은
#101121ff
이다.
튜토리얼 배경 도형
주로 공식 레벨의 튜토리얼의 처음 부분에 등장하는 기하학적 도형을 어떻게 표시할 지 결정한다.
기본 색상으로 표시할 수도 있고 단색으로 표시할 수도 있으며, 그냥 없앨 수도 있다.
튜토리얼 배경 도형 색상
튜토리얼 배경 도형을 단색으로 표시하였을 때 이의 색상을 설정한다. 기본값은
#ffffffff
이다.
배경 이미지
배경 이미지로 설정할 이미지 파일을 불러올 수 있다.
이미지 파일은 저작권 없는 이미지 사이트[예시2]에서 찾는 것을 추천한다.
배경 색상
불러온 이미지 파일의 색상을 설정한다. 기본값은
#ffffff
이며, 이때는 이미지의 색상이 원본 그대로 표시된다. 즉, 이 값을 변경할 시 그에 따라 이미지의 색상 톤이 바뀐다.
시차
이미지 배경의 시차를 설정한다. x, y값이 따로 되어있으며 기본값은 둘 다 100%이다.
이때는 배경이 화면에 고정되며, 이 값을 내릴 시 카메라 움직임에 따라 배경도 움직인다.
둘 다 0%로 해놓으면 그냥 0번 타일에 고정되어있는 장식을 불러온 듯 한 움직임을 보여준다.
디스플레이 모드
이미지 배경이 디스플레이에 표시되는 방식을 선택한다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
화면에 맞게 - 기본값. 이미지를 화면 해상도에 맞게 표시한다. 깔끔하다는 장점이 있으나 해상도가 맞지 않을 경우 이미지가 왜곡되는 단점이 있다.
크기 조절하지 않음 - 이미지 원본 크기대로 화면에 표시한다. 이미지 크기가 게임 화면보다 작을 경우 후술할 비율 맞추기를 이용해 맞춰주면 된다.
타일 - 원본 이미지 크기대로 표시하는데, 화장실 타일 마냥 한없이 복사되어 표시된다.
이미지 스무딩
불러온 이미지 파일에 안티 에일리어싱을 적용할 지 정한다.
회전 잠금
이 설정을 킬 시 카메라가 회전해도 이미지 배경은 회전하지 않는다.
배경 반복
이미지 배경의 이미지를 반복할 지 결정한다.
비율 맞추기
이미지 배경의 크기를 설정한다. 기본값은 100%이다.

3.5. 카메라 설정[편집]

파일:Editor Settings Camera.png 카메라 설정
이름
설명
기준 좌표
카메라의 중심점의 기준을 어디에 둘 지 선택한다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
플레이어 - 기본값. 카메라가 플레이어를 따라 부드럽게 움직인다.
타일 - 카메라가 0번 타일에 고정된다.
글로벌 - 0번 타일을 (0,0) 좌표로 둔다.
마지막 위치 (회전 없음) - 마지막으로 이동한 위치에 고정된다.
위치
기준 좌표에서 x, y 좌표값대로 카메라를 이동시킨다.
회전
카메라 회전값을 정한다. 기본값은 0°이다.
확대
카메라 확대값을 정한다. 기본값은 100%이다.
타일 이동 시 카메라 맥동
다음 타일을 밟았을 때 카메라가 박동을 할지 정한다.

3.6. 기타 설정[편집]

파일:Editor Settings Misc.png 기타 설정
이름
설명
비디오 배경
배경을 mp4 동영상으로 설정할 수 있다.
비디오 반복
비디오 배경을 반복할 지 정할 수 있다.
오프셋
비디오 배경의 오프셋을 설정할 수 있다.
타일 아이콘 윤곽
타일 아이콘에 하얀색 윤곽을 넣을 지 정한다.
타일 색이 빨간색, 파란색일 때 속도 설정과 소용돌이가 가려질 수 있는 문제를 해결할 수 있다.
접착 타일
행성이 타일에 맞게 이동할 지 정한다.
행성 공전 가감속
행성이 다른 행성을 돌 때의 가감속을 정한다. 기본값은 Linear이다.
공전 부분별 가감속
행성 공전 가감속이 한 바퀴에 몇 번 실행될 지 정한다. 기본값은 1이다.
예를 들어 이 수치를 2로 설정할 시 행성 공전 가감속이 2번 실행된다.
부분별 가감속 행동
공전 부분별 가감속에서 실행 회수를 정했다면 여기서는 실행 방식을 정한다.
미러와 반복으로 나뉘어있으며, 미러는 첫 번째에 설정한 가감속을 실행했다면 두 번째는 그 반대의 가감속을 실행한다[예시3].
반복은 그냥 설정한 가감속이 계속 실행된다.
기본 텍스트 색상
레벨의 기본 텍스트 색상을 정할 수 있다.
이 값에 따라 제목 텍스트[12], 결과 텍스트, 창작마당 상의 판정 아이콘[13]의 색이 바뀐다.
기본값은
#ffffffff
이다.
기본 텍스트 그림자 색상
기본 텍스트 색상과 같은 역할을 하나 이 설정은 텍스트 그림자에 적용된다. 기본값은
#00000050
이다.
"축하합니다!" 메시지
레벨을 클리어했을 때 나오는 "축하합니다!" 메시지를 변경할 수 있다.
가끔 "완벽한 플레이!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다.
"완벽한 플레이!" 메시지
레벨을 '정확' 판정만 띄우고 클리어했을 때 나오는 "완벽한 플레이!" 메시지를 변경할 수 있다.
가끔 "축하합니다!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다.

3.7. 장식 설정[편집]

파일:Editor Settings Decoration.png 장식 설정
이름
설명

4. 이벤트[편집]

레벨 에디터 인게임 기준 '왼쪽->오른쪽' 순서로 등재함

4.1. 게임플레이[편집]

파일:Editor Category Gameplay.png 게임플레이
파일:Editor Gameplay SetSpeed.png
파일:Editor Gameplay Twirl.png
파일:Editor Gameplay Checkpoint.png
파일:Editor Gameplay SetGameSound.png
파일:Editor Gameplay PlaySound.png
속도 설정
소용돌이
체크포인트
히트사운드 설정
사운드 재생
파일:Editor Gameplay SetPlanetRotation.png
파일:Editor Gameplay Pause.png
파일:Editor Gameplay AutoPlayTiles.png
파일:Editor Gameplay ScalePlanets.png
행성 공전 설정
비트 일시정지
자동 플레이 타일
행성 크기 조절

4.1.1. 속도 설정[편집]

속도 설정
파일:Editor Gameplay SetSpeed.png
명칭
속도 설정 (SetSpeed)
각도 오프셋
가감속
X
이벤트 태그
X
행성의 공전 속도를 조절하는 이벤트로, 현재 타일 BPM보다 빨라지면 빨간색 토끼가, 느려지면 파란색 달팽이가 표시된다.
현재 타일 BPM과 같거나 거의 변경이 없을 때에는 회색 등호(=)가 표시되는데, 이는 플레이 화면에선 보이지 않는다.

속도 유형
'BPM'과 '승수'를 선택할 수 있다.
속도 유형을 'BPM'으로 했을 시 BPM이 활성화되고, '승수'로 했을 시 승수가 활성화된다.
BPM
BPM 값을 설정한다. 범위는 0.001~10000.
BPM 승수
이전 BPM에 곱해지는 수를 설정한다. 범위는 1E-07[15]~128.

4.1.2. 소용돌이[편집]

소용돌이
파일:Editor Gameplay Twirl.png
명칭
소용돌이 (Twirl)
각도 오프셋
X
가감속
X
이벤트 태그
X
행성의 공전 방향을 변경한다. 각도가 180° 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180° 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시된다.

4.1.3. 체크포인트[편집]

체크포인트
파일:Editor Gameplay Checkpoint.png
명칭
체크포인트 (Checkpoint)
각도 오프셋
X
가감속
X
이벤트 태그
X
클리어를 실패했을 때 마지막으로 밟은 체크포인트부터 다시 시작할 수 있다. 행성이 닿으면 빛을 내며 플래시 효과가 나온다.
체크포인트를 사용하고 클리어할 시 결과와 클리어 기록에 체크포인트 사용 횟수가 표시되며, 게임 시스템 상 클리어로 인정은 해주나 대부분의 포럼이나 커뮤니티에선 클리어로 인정해주지 않는다.

리스폰 타일 오프셋
체크포인트가 적용되는 위치는 변하지 않으며, 리스폰할 때 설정한 타일 수 만큼 앞에서 리스폰한다.

4.1.4. 히트사운드 설정[편집]

히트사운드 설정
파일:Editor Gameplay SetGameSound.png
명칭
히트사운드 설정 (SetHitsound)
각도 오프셋
X
가감속
X
이벤트 태그
X
타일 히트사운드의 종류와 음량을 변경할 수 있다.



게임 사운드
'히트사운드'와 '미드스핀'을 선택할 수 있다.
'히트사운드'는 모든 타일의 히트사운드를 변경하고, '미드스핀'은 미드스핀의 히트사운드만 변경한다.
히트사운드
히트사운드의 종류를 설정한다.
히트사운드 음량
히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100.

4.1.5. 사운드 재생[편집]

사운드 재생
파일:Editor Gameplay PlaySound.png
명칭
사운드 재생 (PlaySound)
각도 오프셋
O
가감속
X
이벤트 태그
O
히트사운드를 재생할 수 있다.
히트사운드
히트사운드를 설정한다.
히트사운드 음량
히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100.

4.1.6. 행성 공전 설정[편집]

행성 공전 설정
파일:Editor Gameplay SetPlanetRotation.png
명칭
행성 공전 설정 (SetPlanetRotation)
각도 오프셋
X
가감속
X
이벤트 태그
X
행성의 공전 가감속을 설정한다. 대부분의 상황에서 권장되지 않는다.

가감속
행성 공전 가감속을 설정한다.
부분별 가감속
(설명추가) 범위는 1~20.
부분별 가감속 행동
미러/반복. (설명추가)

4.1.7. 비트 일시정지[편집]

비트 일시정지
파일:Editor Gameplay Pause.png
명칭
비트 일시정지 (Pause)
각도 오프셋
X
가감속
X
이벤트 태그
X
행성의 공전을 멈추게 한다.

지속 시간
정지할 만큼의 비트 수를 설정한다.
카운트다운 틱
설정한 만큼 카운트다운을 한다. '지속 시간'을 0으로 설정하면 카운트다운만 사용할 수 있다.
각도 정정
(설명) 범위는 -1~1.

4.1.8. 자동 플레이 타일[편집]

자동 플레이 타일
파일:Editor Gameplay AutoPlayTiles.png
명칭
자동 플레이 타일 (AutoPlayTiles)
각도 오프셋
X
가감속
X
이벤트 태그
X
자동으로 플레이 하게 해주는 이벤트이다.

설정
'켜짐'으로 할 시 '꺼짐'으로 되어있는 자동 플레이 타일 이벤트가 나오기 전까지 지속된다.
'자동 플레이 타일' 텍스트 표시
'켜짐'으로 할 시 자동 플레이 타일이 켜져 있을 때 왼쪽 위 '자동 플레이 타일' 텍스트가 표시되고, '꺼짐'으로 할 시 표시되지 않는다.

4.1.9. 행성 크기 조절[편집]

행성 크기 조절
파일:Editor Gameplay ScalePlanets.png
명칭
행성 크기 조절 (ScalePlanets)
각도 오프셋
O
가감속
O
이벤트 태그
O
행성의 크기를 조절하게 해주는 이벤트이다. 흔히 타일 크기 기믹과 함께 사용된다.

지속 시간
설정이 변경되는 기간을 비트 수 단위로 설정한다.
행성 지정
'불 행성', '얼음 행성', '바람 행성'[16], '모두' 중에서 이 이벤트에서 설정할 행성을 지정한다.
크기
행성의 크기를 설정한다. 범위는 0~500.
가감속
설정이 변화하는 가감속을 설정한다.

4.2. 길 이벤트[편집]

파일:Editor Category Track.png 길 이벤트
파일:Editor Track ColorTrack.png
파일:Editor Track AnimateTrack.png
파일:Editor Track RecolorTrack.png
파일:Editor Track MoveTrack.png
파일:Editor Track PositionTrack.png
길 색상 설정
길 애니메이션 설정
길 색상 재설정
길 이동
길 위치

4.2.1. 길 색상 설정[편집]

길 색상 설정
파일:Editor Track ColorTrack.png
명칭
길 색상 설정 (ColorTrack)
각도 오프셋
X
가감속
X
이벤트 태그
X
길 색상을 설정한다.
길 색상 유형
길 색상 유형을 설정한다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
싱글 - '길 색상'이 고정된다.
줄무늬 - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
불빛 - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
깜빡이기 - '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
스위치 - '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
무지개 - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.
음량 - 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.
길 색상
길 색상을 정한다.
두 번째 길 색상
길의 두 번째 색상을 정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '무지개'일 시 나타나지 않는다.
색상 애니메이션 간격
색상이 변화하는 주기를 설정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '줄무늬'일 시 나타나지 않는다. 초 단위로 설정할 수 있다.
색상 맥동 유형
두 색상이 바뀌는 방향을 정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '줄무늬'일 시 활성화 되지 않는다.
길 모양
길의 모양을 설정한다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
일반 - 기본값. 약간 거친 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 1번째 세계이다.
네온 - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 9번째 세계이다.
네온 불빛 - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 9번째 세계이다.
기본 - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 XT번째 세계이다.
보석 - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
미니멀 - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.
길 텍스쳐
길의 텍스쳐를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되지만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스쳐를 적용할 수 있다.
글로우 강도
행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최솟값은 0이며 최댓값이자 기본값은 100이다.
타일 아이콘 윤곽
'켜짐' 으로 설정할 경우 '속도 설정', '소용돌이' 등 게임 플레이 시 표시되는 아이콘의 윤곽선이 나타나며, '꺼짐'으로 설정할 경우 표시되지 않는다.
이 타일만 변경
'켜짐 '으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다.

4.2.2. 길 애니메이션 설정[편집]

길 애니메이션 설정
파일:Editor Track AnimateTrack.png
명칭
길 애니메이션 설정 (AnimateTrack)
각도 오프셋
X
가감속
X
이벤트 태그
X
길이 출현하거나 사라질 때의 애니메이션을 설정한다.
길 출현 애니메이션
길이 나타나는 애니메이션을 설정할 수 있다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
없음 - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
조립 - 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야 할 자리로 이동한다.
멀리서부터 조립 - 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져 있다가 모인다.
확장 - 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야 할 위치로 이동하며 크기가 커진다.
커지기 - 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다.
회전하며 커지기 - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다.
나타나기 - 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
떨어지기 - 위에서 떨어지며 등장한다.
솟아나기 - 아래에서 솟아나며 등장한다.
애니메이션 이전 비트
길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다.
길 퇴장 애니메이션
길이 사라지는 애니메이션을 설정할 수 있다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
없음 - 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
흩뿌리기 - 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션 중 조립을 거꾸로 한 것이다.
먼 곳에서 흩뿌리기[번역오류] - 흩뿌리기와 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다.
딸려가기 - 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다.
수축 - 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다.
회전하며 수축 - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
사라지기 - 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
애니메이션 이후 비트
길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다.

4.2.3. 길 색상 재설정[편집]

길 색상 재설정
파일:Editor Track RecolorTrack.png
명칭
길 색상 재설정 (RecolorTrack)
각도 오프셋
O
가감속
O
이벤트 태그
O
설정한 영역에 있는 타일의 색상을 재설정 한다.
시작 타일
이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다.
끝 타일
이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 끝 타일을 설정한다.
틈 길이
설정이 적용될 타일들 사이에 설정한 길이만큼 틈을 두고 배치한다.
지속 시간
변경된 색상으로 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다.
길 색상 유형
길 색상 유형을 설정한다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
싱글 - '길 색상'이 고정된다.
줄무늬 - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
불빛 - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
깜빡이기 - '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
스위치 - '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
무지개 - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.
음량 - 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.
무지개 - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.
길 색상
길 색상을 정한다.
길 모양
길의 모양을 설정한다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
일반 - 기본값. 약간 거친 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 1번째 세계이다.
네온 - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 9번째 세계이다.
네온 불빛 - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 9번째 세계이다.
기본 - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 XT번째 세계이다.
보석 - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
미니멀 - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.
글로우 강도
행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최솟값은 0이며 최댓값이자 기본값은 100이다.
가감속
색상이 변하는 가감속을 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다.

4.2.4. 길 이동[편집]

길 이동
파일:Editor Track MoveTrack.png
명칭
길 이동 (MoveTrack)
각도 오프셋
O
가감속
O
이벤트 태그
O
설정한 영역에 있는 타일을 이동시킨다. 말이 이동이지 위치, 회전, 크기 등 길 관련 설정은 대부분 포함되어있다.
시작 타일
이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다.
끝 타일
이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 끝 타일을 설정한다.
틈 길이
설정이 적용될 타일들 사이에 설정한 길이만큼 틈을 두고 배치한다.
지속 시간
변경된 설정으로 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. 단, 길 모양은 적용되지 않는다.
위치 오프셋
타일이 이동할 위치를 설정한다.
회전 오프셋
타일이 회전할 각도를 설정한다.
크기
타일의 크기를 설정한다.
불투명도
타일의 불투명도를 설정한다.
가감속
변경된 설정으로 변하는 가감속을 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다.

4.2.5. 길 위치[편집]

길 위치
파일:Editor Track PositionTrack.png
명칭
길 위치 (PositionTrack)
각도 오프셋
X
가감속
X
이벤트 태그
X
타일과 관련된 여러가지를 설정한다.
위치 오프셋
타일이 이동할 위치를 설정한다.
기준 좌표
(설명 추가)
회전 오프셋
타일이 회전할 각도를 설정한다.
크기
타일의 크기를 설정한다.
불투명도
타일의 불투명도를 설정한다.
이 타일만 변경
'켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다.
에디터 전용
'켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 플레이 화면에서는 적용되지 않고, 에디터 화면에서만 나타난다.
접착 타일
'꺼짐'으로 설정할 시, 위치 오프셋으로 변경된 타일 위치를 행성이 따라가지 않는다. 주로 겹친 사각형을 만들 때 사용된다.[18]

4.3. 장식 이벤트[편집]

파일:Editor Category Decoration.png 장식 이벤트
파일:Editor Decoration MoveDecorations.png
파일:Editor Decoration SetText.png
파일:Editor Decoration SetObject.png
장식 이동
텍스트 설정
파티클 방출
파티클 설정
오브젝트 설정
파일:Editor Decoration SetDefaultText.png
기본 문구 설정

4.3.1. 장식 이동[편집]

장식 이동
파일:Editor Decoration MoveDecorations.png
명칭
장식 이동 (MoveDecorations)
각도 오프셋
O
가감속
O
이벤트 태그
O
장식과 관련된 여러 동작을 한다.
지속 시간
설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다.
태그
이벤트에서 사용할 장식의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[19]
표시
켜짐/꺼짐. 장식의 표시 여부를 설정한다.
기준 좌표
장식의 기준이 되는 좌표를 설정한다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
타일 - 기본 설정으로, 장식이 타일을 기준으로 한다.
글로벌 - 장식을 첫 타일 기준으로 한다.
불 행성 - 장식을 불 행성 기준으로 한다.
얼음 행성 - 장식을 얼음 행성 기준으로 한다.
카메라 - 장식을 카메라 기준으로 한다.
카메라 (비율) - (설명추가)
마지막 위치 - (설명추가)
이미지
(설명추가)
위치 오프셋
장식의 위치를 설정한다.
중심점 오프셋
(설명추가)
회전 오프셋
장식의 각도를 설정한다.
크기
장식의 크기를 설정한다.
색상
장식의 색상을 설정한다.
불투명도
장식의 불투명도를 설정한다.
깊이
(설명추가) 범위는 -32767~32768.
시차
(설명추가)
시차 오프셋
시차를 무시하고 위치를 설정한다.
가감속
설정이 변화하는 가감속을 설정한다.
이벤트 태그
이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다.
마스크 유형
(설명추가)
마스크 깊이 사용
(설명추가)
마스크 시작 깊이
(설명추가)
마스크 끝 길이
(설명추가)

4.3.2. 텍스트 설정[편집]

텍스트 설정
파일:Editor Decoration SetText.png
명칭
텍스트 설정 (SetText)
각도 오프셋
O
가감속
X
이벤트 태그
O
텍스트와 관련된 여러 동작을 한다.
텍스트
텍스트를 변경한다.
태그
이벤트에서 사용할 텍스트의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[참고]
이벤트 태그
이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다.

4.3.3. 파티클 방출[편집]

파티클 방출
명칭
파티클 방출 (EmitParticle)
각도 오프셋
O
가감속
X
이벤트 태그
O
태그
이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[참고]
개수
(설명추가)
이벤트 태그
이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다.

4.3.4. 파티클 설정[편집]

파티클 설정
명칭
파티클 설정 (SetParticle)
각도 오프셋
O
가감속
O
이벤트 태그
O
지속 시간
설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다.
태그
이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[참고]
모드
시작/중지/중지하고 초기화. (설명추가)
이벤트 테그
이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다.
파티클 수명
(설명추가)
방출량
(설명추가)
시뮬레이션 속도
(설명추가)
회전 잠금
(설명추가)
크기 잠금
(설명추가)

4.3.5. 오브젝트 설정[편집]

오브젝트 설정
파일:Editor Decoration SetObject.png
명칭
오브젝트 설정 (SetObject)
각도 오프셋
O
가감속
O
이벤트 태그
O
지속 시간
설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다.
태그
이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[참고]
(설명추가)

4.3.6. 기본 문구 설정[편집]

기본 문구 설정
파일:Editor Decoration SetDefaultText.png
명칭
기본 문구 설정 (SetDefaultText)
각도 오프셋
O
가감속
O
이벤트 태그
O
기본 텍스트 색상
카운트다운, 레벨 제목, 결과 메시지 등 기본 텍스트의 색상을 변경한다.
기본 텍스트 그림자 색상
카운트다운, 레벨 제목, 결과 메시지 등 기본 텍스트의 그림자 색상을 변경한다.
레벨 이름 위치
레벨 플레이 시 상단에 표시되는 작곡가 - 제목 메시지의 위치를 변경한다.
레벨 이름 문구
레벨 플레이 시 상단에 표시되는 작곡가 - 제목 메시지의 내용을 변경한다. 가감속이 적용되지 않는다.
"축하합니다!" 메시지
레벨 클리어 시 중앙에 표시되는 문구를 설정한다.
"완벽한 플레이!" 메시지
레벨 완벽한 플레이 시 중앙에 표시되는 문구를 설정한다.

4.4. 비주얼 효과[편집]

파일:Editor Category Visual.png 비주얼 효과
파일:Editor Visual BackgroundSettings.png
파일:Editor Visual Flash.png
파일:Editor Visual MoveCamera.png
파일:Editor Visual SetFilter.png
파일:Editor Visual SetFilterAdvanced.png
배경 설정
플래시
카메라 이동
필터 설정
고급 필터 설정
파일:Editor Visual ShakeScreen.png
파일:Editor Visual Bloom.png
파일:Editor Visual ScreenTile.png
파일:Editor Visual ScreenScroll.png
거울의 방
화면 흔들기
블룸
화면 바둑판식 배열
화면 스크롤
파일:Editor Visual SetFrameRate.png
초당 프레임 설정

4.4.1. 배경 설정[편집]

배경 설정
파일:Editor Visual BackgroundSettings.png
명칭
배경 설정 (CustomBackground)
각도 오프셋
O
가감속
X
이벤트 태그
O
색상
이미지
이미지 색상
시차
디스플레이 모드
이미지 스무딩
켜짐/꺼짐
회전 잠금
켜짐/꺼짐
배경 반복
켜짐/꺼짐
비율 맞추기

4.4.2. 플래시[편집]

플래시
파일:Editor Visual Flash.png
명칭
플래시 (Flash)
각도 오프셋
O
가감속
O
이벤트 태그
O
지속 시간
전경/배경
시작 색상
시작 불투명도
끝 색상
끝 불투명도

4.4.3. 카메라 이동[편집]

카메라 이동
파일:Editor Visual MoveCamera.png
명칭
카메라 이동 (MoveCamera)
각도 오프셋
O
가감속
O
이벤트 태그
O
지속 시간
기준 좌표
카메라의 중심점의 기준을 어디에 둘 지 선택한다.
[ 목록 펼치기 · 접기 ]
플레이어 - 기본값. 카메라가 플레이어를 따라 부드럽게 움직인다.
타일 - 카메라가 0번 타일에 고정된다.
글로벌 - 0번 타일을 (0,0) 좌표로 둔다.
마지막 위치 (회전 없음) - 마지막으로 이동한 위치에 고정된다.
위치
기준 좌표에서 x, y 좌표값대로 카메라를 이동시킨다.
회전
카메라 회전값을 정한다. 기본값은 0°이다.
확대
카메라 확대값을 정한다. 기본값은 100%이다.

4.4.4. 필터 설정[편집]

필터 설정
파일:Editor Visual SetFilter.png
명칭
필터 설정 (SetFilter)
각도 오프셋
O
가감속
O
이벤트 태그
O
필터
필터를 선택한다. 종류는 아래 문단 참조
설정
켜짐/꺼짐
강도
지속 시간
다른 필터 끄기
켜짐/꺼짐

4.4.4.1. 필터 목록 [편집]
이름
효과
흑백
세피아
색상 반전
비디오
80년대 TV
50년대 TV
아케이드
LED
눈폭풍
픽셀 눈
압축
글리치
픽셀화
물결
잡음
필름 그레인
모션 블러
어안 렌즈
색수차
드로잉
네온
8비트 휴대기기
야시경
펑크
터널
이상한 3D
흐림
흐림 (강조)
가우시안 블러
육각형 타일
포스터화
선명화
대비
검은색 강조
유화
점묘화
빗방울
수면
흩날리는 꽃잎
흩날리는 꽃잎 (즉시)

4.4.5. 고급 필터 설정[편집]

고급 필터 설정
파일:Editor Visual SetFilterAdvanced.png
명칭
고급 필터 설정 (SetFilterAdvanced)
각도 오프셋
O
가감속
O
이벤트 태그
O
필터
필터를 선택한다. 종류는 아래 문단 참조
설정
켜짐/꺼짐
다른 필터 끄기
켜짐/꺼짐
지속 시간
전경/배경


=====# 고급 필터 목록#=====
이름
효과
AAA 슈퍼 컴퓨터
AAA 슈퍼 핵사곤
AAA 워터 드롭
에일리언 비전
아트모스피어 레인
아트모스피어 레인 프로
아트모스피어 스노우 8비트
눈폭풍
흐리기 블룸
흐리기 가장자리 흐리기
흐리기 블러리
흐리기 디더링 2x2
흐리기 디더 오프셋
흐리기 포커스
흐리기 가우시안 블러
흐리기 무비
흐리기 노이즈
흐리기 방사형
흐리기 빠른 방사형
흐리기 표준
흐리기 스트림
흐리기 틸트 시프트
흐리기 틸트 시프트 홀
흐리기 틸트 시프트 V
색상 조정 색상 RGB
색상 조정 전체 색상
색상 블리치 바이패스
색상 밝기
색상 어두운 색상
색상 HSV
색상 색조 회전
색상 포스터화
색상 RBG 클램프
색상 임계
색상 밝기 대비 채도
색상 색수차
색상 대비
색상 그레이스케일
색상 반전
색상 노이즈
색상 RGB
색상 세피아
색상 스위칭
색상 YUV
왜곡 아스피레이션
왜곡 빅 페이스
왜곡 블랙 홀
왜곡 디시페이션
왜곡 드림
왜곡 드림 2
왜곡 어안
왜곡 플래그
왜곡 플러시
왜곡 하프 스피어
왜곡 히트
왜곡 렌즈
왜곡 노이즈
왜곡 쇼크 웨이브
왜곡 트위스트
왜곡 사각 트위스트
왜곡 워터 드롭
왜곡 가로 웨이브
드로잉 청사진
드로잉 셀 셰이딩
드로잉 셀 셰이딩 2
드로잉 코믹
드로잉 그물눈
드로잉 커브
드로잉 향상된 코믹
드로잉 망판
드로잉 라플라시안
드로잉 라인
드로잉 만화
드로잉 만화 2
드로잉 만화 3
드로잉 만화 4
드로잉 만화 5
드로잉 만화 컬러
드로잉 만화 강조선
드로잉 만화 하얀 강조선
드로잉 만화 색상 강조선
드로잉 뉴 셀 셰이딩
드로잉 페이퍼
드로잉 페이퍼 2
드로잉 페이퍼 3
드로잉 툰
윤곽선 검은 선
윤곽선 윤곽 필터
윤곽선 골든
윤곽선 네온
윤곽선 시그모이드
윤곽선 소벨
엑스트라 로테이션
아이 비전 1
아이 비전 2
필름 색상 교정
필름 그레인
화면 뒤집기
플라이 비전
FX 8비트
FX 8비트 GB
FX 아스키
FX 암흑 물질
FX 디지털 매트릭스
FX 디지털 매트릭스 왜곡
FX 점묘
FX 드렁크
FX 드렁크 2
FX 지진
FX 펑크
FX 글리치 1
FX 글리치 2
FX 글리치 3
FX 그리드
FX 헥사곤
FX 헥사곤 블랙
FX 히프노
FX Inver Chromi Lum
FX 거울
FX 플라즈마
FX 사이코
FX 스캔
FX 스크린
FX 스팟
FX 슈퍼 도트
FX 지브라 컬러
글리치 모자이크
글로우 글로우
글로우 글로우 컬러
그레이디언트 Ansi
그레이디언트 데저트
그레이디언트 일렉트릭
그레이디언트 파이어
그레이디언트 색조
그레이디언트 네온
그레이디언트 무지개
그레이디언트 스트라이프
그레이디언트 테크
그레이디언트 써멀
라이트 레인보우
라이트 레인보우 2
라이트 워터
라이트 워터 2
야시경 FX
야시경 4
노이즈 TV
노이즈 TV 2
노이즈 TV 3
오큘러스 야시경 1
오큘러스 야시경 2
오큘러스 야시경 3
오큘러스 야시경 5
오큘러스 써멀 비전
오래된 필름 커팅 1
오래된 필름 커팅 2
모자이크 점묘
모자이크 유화
모자이크 유화 HQ
픽셀 모자이크
리얼 VHS
레트로 로딩
선명
스페셜 버블
TV 50
TV 80
TV 아케이드
TV 아케이드 2
TV 아케이드 3
TV 빠른 아케이드
TV 아티펙트
TV 깨진 화면
TV 깨진 화면 2
TV 착색
TV 착색 2
TV 압축 FX
TV 왜곡
TV 호러
TV LED
TV 노이즈
TV 오래됨
TV 오래된 영화
TV 오래된 영화 2
TV 화성
TV 포스터화
TV RBG
TV 타일
TV VCR
TV VHS
TV VHS 역재생
TV 비디오 3D
TV 비디오플립
TV 빈티지
TV 와이드 스크린 원형
TV 와이드 스크린 가로
TV 와이드 스크린 HV
TV 와이드 스크린 세로
VHS 트래킹
비전 아우라
비전 아우라 왜곡
비전 크리스탈
비전 드로스트
비전 플라즈마
비전 사이코
비전 무지개
비전 터널
비전 워프
비전 워프 2

4.4.6. 거울의 방[편집]

거울의 방
명칭
거울의 방 (HallOfMirrors)
각도 오프셋
O
가감속
X
이벤트 태그
O
설정
켜짐/꺼짐

4.4.7. 화면 흔들기[편집]

화면 흔들기
파일:Editor Visual ShakeScreen.png
명칭
화면 흔들기 (ShakeScreen)
각도 오프셋
O
가감속
O
이벤트 태그
O
지속 시간
강도
속도
차차 잦아들기
켜짐/꺼짐

4.4.8. 블룸[편집]

블룸
파일:Editor Visual Bloom.png
명칭
블룸 (Bloom)
각도 오프셋
O
가감속
O
이벤트 태그
O
설정
켜짐/꺼짐
영역
강도
색상
지속 시간

4.4.9. 화면 바둑판식 배열[편집]

화면 바둑판식 배열
파일:Editor Visual ScreenTile.png
명칭
화면 바둑판식 배열 (ScreenTile)
각도 오프셋
O
가감속
O
이벤트 태그
O
지속 시간
타일링

4.4.10. 화면 스크롤[편집]

화면 스크롤
파일:Editor Visual ScreenScroll.png
명칭
화면 스크롤 (ScreenScroll)
각도 오프셋
O
가감속
X
이벤트 태그
O
스크롤 속도

4.4.11. 초당 프레임 설정[편집]

초당 프레임 설정
파일:Editor Visual SetFrameRate.png
명칭
초당 프레임 설정 (SetFrameRate)
각도 오프셋
O
가감속
X
이벤트 태그
X
설정
켜짐/꺼짐
초당 프레임

4.5. 이벤트 조절[편집]

파일:Editor Category Modifiers.png 이벤트 조절
파일:Editor Modifiers RepeatEvents.png
파일:Editor Modifiers SetConditionalEvents.png
이벤트 반복
조건부 이벤트 설정
입력 이벤트 설정

4.5.1. 이벤트 반복[편집]

이벤트 반복
파일:Editor Modifiers RepeatEvents.png
명칭
이벤트 반복 (RepeatEvents)
반복 유형
박자/타일
반복 횟수
간격
'반복 유형'이 '박자'일 때만 활성화된다.
현재 박자 타일에서 실행
'반복 유형'이 '타일'일 때만 활성화된다.
목표 태그

4.5.2. 조건부 이벤트 설정[편집]

조건부 이벤트 설정
파일:Editor Modifiers SetConditionalEvents.png
명칭
조건부 이벤트 설정 (SetConditionalEvents)
"정확" 태그
"빠름" 태그
"느림" 태그
"빠름!" 태그
"느림!" 태그
"너무 빠름" 태그
"너무 느림" 태그
게임 오버 태그
재시작 태그

4.5.3. 입력 이벤트 설정[편집]

4.6. 편의 기능[편집]

파일:Editor Category Conveniences.png 편의 기능
파일:Editor Conveniences EditorComment.png
파일:Editor Conveniences Bookmark.png
주석
북마크

4.6.1. 주석[편집]

주석
파일:Editor Conveniences EditorComment.png
명칭
주석 (EditorComment)
기본 설정 코멘트는 주석 내용을 여기에 적을 수 있습니다. 줄바꿈과 <color=#00FF00>색상</color>을 지원합니다. 이다.

4.6.2. 북마크[편집]

북마크
파일:Editor Conveniences Bookmark.png
명칭
북마크 (Bookmark)

4.7. DLC[편집]

파일:Editor Category NC.png DLC
파일:Editor NC Hold.png
파일:Editor NC SetHoldSound.png
파일:Editor NC MultiPlanet.png
파일:Editor NC FreeRoam.png
파일:Editor NC FreeRoamTwirl.png
홀드
홀드 소리 설정
행성 개수 조절
자유 이동 구간
자유 이동 소용돌이
파일:Editor NC FreeRoamRemove.png
파일:Editor NC Hide.png
파일:Editor NC ScaleMargin.png
파일:Editor NC ScaleRadius.png
자유 이동 제거
판정/타일 아이콘 숨기기
판정 타이밍 범위
행성 반경 범위

4.7.1. 홀드[편집]

홀드
파일:Editor NC Hold.png
명칭
홀드 (Hold)
Neo Cosmos DLC의 가장 대표적인 이벤트이다.

지속 시간
이동 거리
착지 애니메이션

4.7.2. 홀드 소리 설정[편집]

홀드 소리 설정
파일:Editor NC SetHoldSound.png
명칭
홀드 소리 설정 (SetHoldSound)
홀드 시작 소리
홀드 회전 소리
홀드 끝 소리
홀드 중간 소리
홀드 중간 소리 유형
홀드 중간 소리 딜레이
''''''''
첫 타일/마지막 타일
홀드 소리 음량

4.7.3. 행성 개수 조절[편집]

행성 개수 조절
파일:Editor NC MultiPlanet.png
명칭
행성 개수 조절 (MultiPlanet)
행성 개수

4.7.4. 자유 이동 구간[편집]

자유 이동 구간
파일:Editor NC FreeRoam.png
명칭
자유 이동 구간 (FreeRoam)
지속 시간
자유 이동 지역 크기
위치 오프셋
종료 전환 길이
가감속
정박 히트사운드
약박 히트사운드
카운트다운 틱
각도 정정

4.7.5. 자유 이동 소용돌이[편집]

자유 이동 소용돌이
파일:Editor NC FreeRoamTwirl.png
명칭
자유 이동 소용돌이 (FreeRoamTwirl)
위치 오프셋

4.7.6. 자유 이동 제거[편집]

자유 이동 제거
파일:Editor NC FreeRoamRemove.png
명칭
자유 이동 제거 (FreeRoamRemove)
위치 오프셋
제거할 영역

4.7.7. 판정/타일 아이콘 숨기기[편집]

판정/타일 아이콘 숨기기
파일:Editor NC Hide.png
명칭
판정/타일 아이콘 숨기기 (Hide)
판정 텍스트 숨기기
타일 아이콘 숨기기

4.7.8. 판정 타이밍 범위[편집]

판정 타이밍 범위
파일:Editor NC ScaleMargin.png
명칭
판정 타이밍 범위 (ScaleMargin)
크기

4.7.9. 행성 반경 범위[편집]

행성 반경 범위
파일:Editor NC ScaleRadius.png
명칭
행성 반경 범위 (ScaleRadius)
크기

5. 참고 문서[편집]

[1] 후술할 이벤트인 행성 공전 설정에서는 설정된 위치까지 움직인 뒤 시작 위치로 돌아온다.[2] 다른 가감속과 다르게 Out / In / In-Out이 붙지 않은 그냥 Flash가 존재하며 Linear와 유사하게 움직인다.
(행성 공전 설정에서는 Linear로 설정된 위치까지 움직인 뒤 시작 위치로 돌아오는 것으로 보인다.)
[여담] Flash 가감속은 얼불춤 오리지널 가감속이다. 또한 Flash 가감속에는 다른 가감속과 달리 다른 매개변수가 추가로 필요하지만 현재 얼불춤 UI에서는 기입할 수 있는 창이 존재하지 않기에 이런 움직임을 보인다.[4] 예시) 200% → 2배속, 50% → 0.5배속.[5] * 표시가 있는 경우 레벨을 Steam 창작마당에 업로드하기 위해 꼭 입력해야 하는 항목입니다.[6] 레벨 제작자 본인이 작곡가인 경우, 곡이 퍼블릭 라이선스인 경우.[7] 코스모피디아레벨 태그와는 다르다.[8] 특성상 논이펙 레벨에서 많이 나오는 길 색상이 될 수 밖에 없다. 이를 통해 일종의 밈이 되기도 했다.[번역오류] 9.1 9.2 여담으로 이 명칭은 번역 오류이다. 먼 곳"으로" 흩뿌리기가 더 정확한 표현이다.[예시2] Pixabay, Pexels, Unsplash[예시3] 행성 공전 가감속을 In Sine으로 설정하고 공전 부분별 가감속을 2, 부분별 가감속 행동을 미러로 설정하면 행성이 해당 타일의 절반까지 갔을 때에는 In Sine으로, 나머지 절반은 Out Sine으로 실행된다.[12] <color>로 색상을 설정하지 않았을 경우.[13] 정확, 빠름 같은 것이 아니라 엄격, 보통, 느슨 아이콘을 말하는 것이다.[14] 원래 지원하지 않았으나 2.5.0 업데이트에서 추가되었다.[15] 소수점 밑 다섯 자리부터는 지수 표기법을 사용한다. [16] DLC 이벤트인 '행성 개수 조절' 이벤트에서 '행성 3개'를 설정할 시 생성되는 세 번째 행성을 의미한다.[18] 사실상 이것 외엔 사용할 곳이 마땅치 않다.[19] https://adofaiwiki.com/w/%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.7 참고. [참고] 20.1 20.2 20.3 20.4 여기 참고.
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